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I.Re.F., a partire dal 2005, ha avviato, in collaborazione con l'Ufficio Scolastico Regionale per la Lombardia, il progetto "Giovani & P.A." allo scopo di favorire una maggiore consapevolezza civica nelle nuove generazioni. L’iniziativa, realizzata in presenza su tutto il territorio lombardo, ha permesso di incontrare oltre un migliaio di studenti delle IV classi degli Istituti Scolastici Superiori di secondo grado.
L'Istituto, con l’ambizione di intercettare un numero maggiore di alunni di almeno un fattore 10 , nonché di avvalersi elettivamente di tecnologie informatiche d'avanguardia open source, intende reinventare la formula di base della propria proposta. Il percorso formativo è stato così ri-allocato su una piattaforma tridimensionale: l'Isola I.Re.F. in Second Life.
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Materiali utili
Linee Guida per docenti

Linee Guida per tecnici

Link utili
I.Re.F. e-learning - MOODLE>>>
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| Second Life è un metaverso, un mondo virtuale in 3D costruito a partire da una simulazione elettronica cui è possibile accedere tramite la creazione di un avatar (alter ego). |

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Al suo interno l'Isola I.Re.F., che appare come la trasposizione virtuale di un ambiente deputato a momenti di confronto educativo, si configura quale strumento pedagogico e didattico dalle grandi potenzialità.
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| Il Cyberspazio che appare sulla destra è destinato a diventare prossimamente il proscenio virtuale all’interno del quale saranno ospitati i principali eventi formativi rivolti ai giovani in età scolare del territorio lombardo ed in una prospettiva di dialogo educativo aperto sullo scenario europeo. |

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Si desidera avviare in tal modo sentieri per-formativi ed in-formativi in grado di consentire un'esperienza assolutamente innovativa di apprendimento, basata sull'interazione, sull'immersione sensoriale e su momenti di didattica ludica imperniati sul trasferimento ad un tempo competitivo (ludus inteso come play) e cooperativo (ludus inteso come game) di competenze culminanti in un gioco on line.
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La struttura, le fasi e le modalità dell’evento
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Avvio sperimentale
E’ in corso di svolgimento un percorso di testing con la determinante cooperazione degli USP, la convinta e preziosa collaborazione dei dirigenti scolastici e dei docenti, l’incisivo apporto del personale informatico delle scuole lombarde, confinato ad un campione scremato di Istituti scolastici, per corroborare i delicati congegni e le metodologie non tradizionali dell’iniziativa.
Fase preliminare: somministrazione e compilazione del test di accesso alla settimana formativa
Nelle passate edizioni lo strumento di rilevazione per saggiare le conoscenze e la percezione degli studenti rispetto alla P.A. era un questionario cartaceo erogato in presenza.
Oggi I.Re.F., che non intende rinunciare a sondare la consapevolezza e le aspettative delle nuove generazioni, rende disponibile un test in formato elettronico all’interno di Moodle, piattaforma web per la gestione di corsi on-line con ampie possibilità di interazione tra studente e docente.
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Ad ogni alunno delle classi che aderiscono al progetto vengono forniti i dati di accesso (username e password) allo spazio I.Re.F. in Moodle, all’interno del quale è possibile compilare il test, nonché visionare filmati e materiali inerenti al progetto.
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| Il punteggio conseguito ed eventualmente la media scolastica permetteranno di selezionare i migliori studenti, all'interno della classe vincitrice del gioco online, da avviare ad un’esperienza coinvolgente nella P.A. |
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Evento
Modalità di partecipazione
Ad ogni Istituto scolastico che desideri aderire, I.Re.F. assicura l’assistenza e l’addestramento propedeutico per installare i programmi applicativi di accesso al mondo virtuale di Second Life.
Inoltre l’Istituto fornirà gli Avatar con i quali approdare e navigare all’interno del cyberspazio dell’Isola di I.Re.F. appositamente allestita per rilanciare in 3D la cultura della distance education.
Infine, si ricorda che sono disponibili su questa stessa pagina web le linee guida per semplificare ed estendere la partecipazione dei docenti e tecnici alle sezioni di didattica ludica ideate per amplificare il trasferimento di apprendimento su larga scala .
Programma
L’evento Giovani & P.A. nella sua versione virtuale prevede una nuova formula didattica e di comunicazione:
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interventi di esponenti istituzionali e di esperti del sistema pubblico;
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visione e commento di filmati riguardanti la P.A. e i suoi valori fondanti assieme ai processi di modernizzazione del servizio pubblico;
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gioco on line, suddiviso in 1° e 2° manches, tra le classi degli Istituti scolastici partecipanti.
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Schema del gioco on line


La settimana formativa
Gli studenti selezionati avranno modo di ampliare le proprie conoscenze relative alla pubblica amministrazione attraverso un percorso guidato all’interno del ricco e complesso sistema pubblico. L’iniziativa, della durata di una settimana, che sarà realizzata al termine delle lezioni scolastiche, è suddivisa in:
- visite tematiche sul territorio lombardo;
- tre giorni di seminario residenziale presso un centro di Formazione Regionale.
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